A videojátékok nyolcvanas éveire gyakran bizonyos nehézkes nosztalgiával emlékeznek. Abban az időben a digitális szórakozás újrahasznosította a zenei kazettát, és egy program futtatásának folyamata során az egyik szalagot behelyezték a lejátszóba, és imádkoztak minden ismert szentért, hogy ne hagyja ki a R Szalag betöltési hiba, 0: 1 és várjon néhány percet a képernyő előtt, miközben sokszínű rácsokat táncol a magas hangú nyikorgások ritmusára, amelyek a tábla villával való fésülését Händel . Néha, amikor a folyamat befejeződött, el lehetett játszani valamit, ami korábban több kilométerre volt attól, amit optimistás licencükkel ígértek azok a videojátékok.

A digitális világ egyik előnye az eredeti kód tökéletes másolatának elkészítésének lehetősége. Bármely program végtelen sokszor lemásolható anélkül, hogy elpusztítaná a formát, és ez veszélyt jelent a szerzői jogok a tulajdonosi társaságok részéről. Ez senki számára nem meglepő vagy ismeretlen, egy statisztika (1) biztosítja, hogy a számítógéppel olvasó emberek fele a háttérben torrent füstölgő. És természetesen nem a videojáték-ipar úgy döntött, hogy összekulcsolt karral ül: a sokféle másolásellenes intézkedés, a DRM vagy az ötletesség a kalóz-öböl barátainak elrettentésére ugyanolyan kiterjedt, mint kreatív vagy közvetlenül érintetlen.

Eredeti intézkedések az ütközések elkerülésére

Ne másolja azt a floppyt

1. véletlenszerű kreatív: Tudatosítanunk kell a fiatalokat a kalózkodás ártalmában.
Véletlenszerű kreatív # 2: Mit szeretnek a gyerekek ma?
1. véletlenszerű kreatív: VAN!

Feelies

akarjuk
Kép: Sierra Entertainment Inc.

A sorozat első játéka Szabadidőruha Larry A másolásvédelem helyett a kétes hatékonyságú kiskorúak ellen védett: a kaland egy sor kérdést tett fel, amelyekre elméletileg csak egy felnőtt (amerikai) tud válaszolni. Az évek során elavult rendszer, mert mivel ma itt merészkednek, csak negyvenvalahány amerikai felderítésére szolgál.

Esete Fém fogaskerék szilárd A Playstation-re is nagyon emlékeznek a teljes trollkodás miatt: egy adott pillanatban egy karakter sürgeti, hogy keresse meg a rádiófrekvenciát a következő szavakkal: «Mindenesetre kodek segítségével kellene felvennem a kapcsolatot Meryl-lel. Nem a frekvenciájukat írták a CD tok hátuljára? " . És sok játékos elvesztette idegzetét és haját, mielőtt felfedezte, hogy a fent említett CD tok nem játékon belüli tárgy volt, hanem maga a lemez tényleges esete, amelynek a promóciós képernyőképek hátlapja volt az, ahol az említett frekvencia látható volt. Bár mindez kevés hackelés-ellenes módszerrel rendelkezik, de sokban azért, hogy alkotója még egy vicc, Hideo kojima, egy ember, aki nagyon odaadta ezeket a dolgokat. És valószínűleg valódi szuka lett a legényeknek, akik bérelték a játékot a hétvégére.

De a leghírhedtebb az összes fizikai biztonsági intézkedés közül valószínűleg az Startropics, egy NES-játék, amelynek dokumentációjában egy titokzatos "Steve bácsi" által aláírt levél szerepelt. Olyan tárgy, amelyet sokan nem azonnal kapcsolódtak ehhez a megbízáshoz, hogy a levelet vízbe áztassák. Az volt az elképzelés, hogy a játékos folyadékba merítse a kártyát, hogy vízzel érintkezve egy háromjegyű kód látszódjon, de ennek tervezői figyelmen kívül hagyták, hogy ha bármelyik papír túl nedves lesz, akkor szétesik, mint általában cellulóz. A Wii számára újból kiadott játék digitális változata lehetőséget kínált, hogy igény szerint szemet nyitó virtuális keresztelőt biztosítson .

Ne másolja azt 2

1. véletlenszerű kreatív: Emlékszel arra a kalózkodás elleni videó beöntésre, amelyet néhány évvel ezelőtt lopakodtunk? LOL. Nos, vicceket félretéve, az a tény, hogy új rendünk van a teán ...
Véletlenszerű 2. kreatív: VAN!
3. véletlenszerű kreatív: Nem értem, hogy tartod ezt a munkát.

Belülről

Amikor a fizikai módszerek elavultak, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy rágcsálnak elemeket, és olyan taktikákat szülnek, amelyek a csatatéret átültetik a játék kódjába. Ebben az új megközelítésben volt néhány megkülönböztetett stratégia: egyrészt azoknak a vállalatoknak, amelyek a tisztességtelen DRM mellett döntöttek, másrészt pedig azoknak a fejlesztőknek, akik a fantáziát rejtett csapdák elhelyezésével használták.

A nagyvállalatok olyan visszaéléseket és rendkívül népszerűtlen biztonsági rendszereket vontak be, mint például a SecuROM, amelyek úgy tűnt, hogy a hackerek helyett a legális felhasználót akarják csalni: Bioshock katasztrofális kiadással nézett szembe, amikor nyilvánosságra került, hogy a játékot csak kétszer szabad telepíteni. Assassin hitvallása II állandó internetkapcsolatra volt szükség a mű jogszerűségének ismételt és idiotikus ellenőrzéséhez, különben a játék nem volt hajlandó folytatni a játékot offline . Spóra (a történelem legjobb, a világűrből származó péniszszimulátora) lett a 2008-as év legfeltörtebb játéka, részben az online hitelesítés kombinációjának és az általa javasolt telepítések korlátjának köszönhetően. A Sim város 2013 is kényszerítette az állandó internetkapcsolat követelményét, mint egy vékonyan leplezett kalózkodásellenes intézkedést, ennek eredményeként apokaliptikus debütálás következett, amelynek során a felhasználók hátat fordítottak a szimulátornak, és a vállalat szervereinek sérelme folyamatosan összeomlott. Ezek az iszapok néhány héttel ezelőtt a franchise felelőseinek nagy részének elbocsátásához és az ezzel megbízott tanulmány bezárásához vezetnek. .

Kép: Remedy Entertainment.

Mindezen technikák közül, amelyek egy ideig megfélemlítik a koponya zászlókat, a legintelligensebbnek és legélvezetesebbnek bizonyultak azok, amelyekben a horog miatt a zsákmány nyilvános körülmények között kínos helyzetbe került. A hivatalos fórumokon Batman: Arkham menedék egy felhasználó egy feltételezett hibáról számolt be, amely megakadályozta a batman köpenyének a játék közbeni csúszkálást, és erre a fejlesztők azonnali választ adtak: "A problémát az találta, hogy egy másolásvédő kampót el lehet kapni azoknak az embereknek, akik letöltötték az arcot. repedt verziók. Nem egy bogár a játék, a bogár az erkölcsi kódexedben ». Skullgirls encore Különös végső üzenetet adott ("Mi a hal négyzetgyöke? Most szomorú vagyok"), amely elárulta a kalózokat, amikor Twitteren megkérdezték alkotóikat, mit jelent ez a furcsa jelentés. Garry modja köpjön ki egy "Nem lehet árnyékolni a sokszög normálokat" elemet a Gőz a kalóz ellen, úgy tett, mintha ez egy végzetes hiba kódja lett volna, és az illegális szoftverek fogyasztóit arra késztette, hogy önmagukat vádolják azzal, hogy másolják és beillesztik a Gőz a hibaüzenetet, megkönnyítve ezzel a felkutatást és a közösségből való kitiltást.

De ezek közül a nyilvános gúnyolódások közül a legszimpatikusabb az volt, akit elrejtett a belében Game dev iparmágnás, egy játék, amelynek célja egy videojáték-fejlesztő cég sikerre vezetése volt. Ha egy pillanatra figyelmen kívül hagyjuk, hogy saját készítőinek elég sok másolata volt - a játék a sikeresek legális, de kirívó plágiumát jelentette Game dev történet mobiltelefonok esetében - megünnepelhetjük, hogy ők is nagyon készek voltak azzal, hogy becsúsztatták magukat a hálózatba a torrent saját repedt játékának. Az eredetivel megegyező változat, egy részlet kivételével: a játék egy bizonyos pontján a hackerek megjelentek a szimulátor által javasolt üzleti ökoszisztémában, és illegális másolatok felhasználásával tönkretették a játékos üzleti tevékenységét. Az eredmény azonnali és vidám volt: a felhasználók kalózpéldányával Game dev iparmágnás az interneten nyilvánosan panaszkodott a kalózok elől való távozásának igazságtalansága miatt, ami tönkretette a sikeres színlelt üzletágát. És a fejlesztője Game dev iparmágnás közben elmagyarázta, hogy nem tudta, haragudjon-e a dolog iróniájára, vagy sírjon, amikor felfedezte, hogy programja játékosainak 93,6% -a ugyanazon a kalóz verzión keresztül tette.

Kép: Greenheart Games.

(1) Egy statisztika, amelyet most készítettem el.