Aki magát PC-játékosnak hívja, legalább néhány órát töltött azzal a mitikus játékkal, amely a Theme Park volt. Kicsit később a Rollercoaster Tycoon vette át az irányítást. Két játék volt, amely abból állt, hogy egy vidámparkot alakítottak ki és tudták úgy kialakítani és fenntartani, ahogyan mi szerettük volna. A Rollercoaster Tycoon 3 után a Frontier merészelt új franchise-t létrehozni a Planet márkanév alatt. Ha néhány napja a Planet Zoo-t elemeztük, ma a Planet Coaster-re került a sor, amely annak ellenére, hogy már korábban megjelent a kiadványában, egy olyan játék, amely távozása óta folyamatosan hozzáadja a tartalmat, és ma szuper teljes.
Alapvetően a Planet Coaster egy vidámpark vezetője, ahol 7 környezettel rendelkezünk, a Tropicaltól kezdve, a sivatagon át, a városon át vagy akár a sarkvidéken keresztül, és személyre szabva a mi magunk módján. Miután beléptünk, mivel megszoktuk más ilyen típusú játékokat, létrehozhatunk ösvényeket, vonalakat, tetszés szerinti helyeket tehetünk oda ...
A rendelkezésre álló látványosságok között szinte végtelen lehetőségek rejlenek mind a játékhoz felvett DLC-k számára, mind a különféle témák, például az évjárat vagy a filmek, például a Ghostbusters vagy a Fantastic Car, valamint a Steam Workshop letöltései között. Még így is vannak olyan klasszikus látványosságaink, mint az óriáskerék, a csúzli, a kalózhajó, sínes látnivalók, például hajókirándulások, úszókkal vagy gokartpályákkal történő zuhanások; Azok számára, akik az összes adrenalin felszabadítására törekszenek, ott van a 49 különböző stílusú hullámvasút, vagyis függő, kocsi, fa és minden izgalmas.
A hullámvasutak esetében az elejétől kezdve megtervezhetjük őket, kezdve azzal, hogy hol van a bejárat, és többé-kevésbé agresszív utat teszünk meg a különböző darabokkal, amelyeket fel akarunk rakni. Ezenkívül a játék segít a befejezésben, mivel néha nem találjuk meg a hegy végét, mert túl nehéz kanyarodni. Miután létrehoztuk, ideje lesz tesztelni, hogy lássuk a jellemzőit és hogy működjön-e.
Ha megvannak a látnivalók, fogadunk embereket, és itt kezdődik a nehézség, mivel nem tudjuk majd az összes ügyfelet boldoggá tenni, ezért a látnivalókat különféle nyilvános helyiségekhez kell igazítani, gyermekeknek, fiataloknak olyan emberek, akik kockázatot keresnek, vagy olyan felnőttek számára, akik egy csendes napot szeretnének eltölteni a látnivalókon, sok mozgás nélkül. Panaszokat fogunk kapni, és részt kell vennünk rajtuk, és módosítanunk kell a látnivalók és üzletek árait. És az, hogy az üzletekben és a dekorációban is a Planet Coaster nagyszerű katalógusával rendelkezik, amely testreszabhatja parkunkat, ahogy szeretnénk: fáktól, padoktól, lámpaoszlopoktól, teljes épületektől és üzletektől kezdve, ahol az emberek enhetnek, vásárolhatnak árut vagy akár a fürdőszobába vagy kap pénzt.
Amellett, hogy kezeljük az összes látnivalót és képesek vagyunk feljutni és kipróbálni őket első személyben, a park belső részét is kezelnünk kell, a pénzügyektől kezdve a jövedelmező park létrehozásáig, a marketingen keresztül, hogy több látogatót vonzzunk reklámozással, sőt a személyzet, akivel a takarításért felelős házmesterek, a látnivalókat működőképes gépészek, az üzletek értékesítői vagy a biztonsági szolgálatok között állunk, akik azt állítják, hogy pajkos ügyfeleink nem rombolják le a parkot. De ez még nem minden, mert nincs olyan só, amely megéri a sóját, és amelynek nincsenek szórakoztatói, azok a babák, amelyeket minden gyerek és nem is annyira hajlandó megölelni és fényképezni velük. A parkunk fókuszától függően akár 13 különböző animátor-tervezhetünk.
A Planet Coaster rendelkezik egy teljes oktatóanyaggal, amely megtanít bennünket a játékra és a menedzsment minden titkára, bár ez lehetővé teszi számunkra, hogy felfedezzük egyes dolgok működését. Természetesen be kell fejezni a játék fő részének elsajátításához. Creation módban rendelkezhetünk a Sandbox parkunkkal, vagyis egy szabad tereppel, amelyben 0-ból megalkotjuk szórakoztató (vagy sem) vidámparkunkat korlátozás nélkül. Kampány módban a különböző parkok céljait kell teljesítenünk. Ezzel olyan csillagokat kapunk, amelyek magasabb szintet kapnak, és új helyeket nyitnak meg a játék számára. Időnként arra kérnek bennünket, hogy legyen sok látogatónk, vagy végezzünk el és kutassunk néhány látnivalót. Mások a díszítésre és a speciális effektusokra összpontosítanak. Elég sok hely van, ahol játszani lehet, és kihívás lesz, hogy mindhárom kihívó csillagot megszerezzük az összes térképen.
Végül megvan a kihívás mód, ahol az első kőből parkot kell létrehoznunk, de a létrehozási móddal ellentétben a játék figyelembe veszi a gazdaságot, és gondoskodnunk kell róla, és kiegyensúlyozott helyet kell kialakítanunk. Kétségtelen, hogy sok órányi játékot fogunk tölteni, mert nagyon be van kötve, hogy új látnivalókat vagy üzleteket kell megvizsgálnunk, megtakarítva a következő pozíciónkat ... És a több ezermester számára lesz egy forgatókönyv-szerkesztő, ahol létrehozhatja saját kihívásait.
A grafikus rész nagyon jó, és az összes beállítást, látnivalót és embert egy sajátos stílus jellemzi, amely jellemző erre a Frontier bolygó-ságára. Tárgyak sokasága áll rendelkezésünkre, és annak ellenére, hogy nagyszámú látogatóval és látnivalóval rendelkezünk, a játék zökkenőmentesen és lassulások nélkül zajlik. A filmzene egyszerű, de tökéletes beállítást biztosít, és a hangeffektusok teljesen egy vidámparkba vezetnek bennünket minden olyan tipikus hanggal, amely a világ bármely részén sétálva hallatszik, sikolyok, rikoltások, a lovak zenéje ... A játékot szövegek is spanyolra fordítják, és minden tökéletesen részletes.
A Planet Coaster kétségtelenül méltó utódja a Rollercoaster Tycoon-nak, valójában a harmadik rész csapatának egy része dolgozott ezen a játékon. Talán játékmódokban ez egy kicsit rövid, de a DLC-k teljes tartalmával és a Workshopgal, amely magában foglalja a közösség minden ingyenes munkáját, beleértve a parkokat, dekorációkat és még a világ valódi parkjainak látványosságait is, végtelen sok lehetősége van. A menedzsment és a vidámparkok kedvelői számára ez egy kötelező játék a polcon. Alapvető.